หมวดหมู่: เกม

รีวิว Tanuki Justice พวกเขาไม่ได้เขียนแบบนั้นอีกต่อไป

มันยากที่จะเชื่อว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงมากตั้งแต่ยุค 80s เกมอาเขตและคอนโซลมักจะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี บางส่วนของประสบการณ์ที่น่าจดจำมากที่สุดของเรามาจากเกมสั้นๆ

tanuki จัสติสเป็นย้อนยุคย้อนยุคโบราณที่มีลักษณะและความรู้สึกเหมือนคลาสสิก มันสั้นมากและไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ไม่ซ้ำกันแต่พิกเซลกราฟิกที่น่าสนใจระดับความท้าทายและการควบคุมการตอบสนองที่รวดเร็วทำให้มันคุ้มค่าที่จะเล่นหรือเล่นสาม

tanuki จัสติสเป็นหลักเกมอาเขตในช่วงกลางของ 80s มันจะรู้สึกสะดวกสบายใน NES ยกเว้นว่ามันมีความต่อเนื่องที่ไม่มีที่สิ้นสุด คุณเล่นเป็น tanuki หรือแรคคูนมันเป็นชนิดของนินจา

เกมที่สามารถเล่นคนเดียวหรือกับเพื่อนๆหนึ่งในผู้เล่นที่เป็นพี่น้อง tanuki และอื่นๆ tanuki พี่น้อง เกมจะแบ่งออกเป็นหกขั้นตอนแต่ละขั้นตอนจะจบลงด้วยการต่อสู้ของเจ้านาย ขั้นตอนที่เจ็ดคือการประชุมครั้งสุดท้ายกับเจ้านาย

ในกระบวนการนี้คุณจะต่อสู้กับทุกสิ่งที่อาจเกิดขึ้นและจัดการกับความท้าทายแพลตฟอร์มที่ยากที่จะกลายเป็นเจ้านาย โดยค่าเริ่มต้นคุณมีเพียงสามชีวิต ถ้าคุณทำเสร็จแล้วก็กลับไปที่จุดเริ่มต้นของเวที

การ tanucki สามารถย้ายกระโดดสองครั้งและโยน shurikens ในแปดทิศทางที่สามารถใช้เป็นพิเศษเมื่อตารางการโจมตีของพวกเขาเต็ม คุณสามารถทำเช่นนี้ได้โดยการเก็บรวบรวมรถกระบะและโจมตีศัตรู

ทุกชีวิตจะให้คุณระเบิดสูญเสียชีวิตหนึ่งหมายความว่าเมตรของคุณจะหมด ในทำนองเดียวกันคะแนนจะถูกเชื่อมโยงกับความต่อเนื่องดังนั้นเพียงหนึ่งต่อเนื่องเล่นเกมที่สมบูรณ์จะได้รับคะแนนเต็ม

อย่างไรก็ตามชีวิตพิเศษและโล่สามารถพบได้ในกล่องรายการดังนั้นมันไม่น่ากลัวอย่างที่เสียง มันใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงเพื่อเสร็จสิ้นการแข่งขันครั้งแรกของฉันแต่ส่วนใหญ่ของเวลาของฉันเป็นเพราะ

ระดับของหน่วยความจำที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุขั้นตอนที่ห้าและหกวันเก่าๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทานูกิจัสติสเป็นแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม คุณจะต้องระมัดระวังที่จะเคาะลงศัตรูในขณะที่หลีกเลี่ยงการโจมตีของพวกเขา

แม้ว่าขั้นตอนที่ห้าและหกเพิ่มเทคนิคราคาถูกส่วนใหญ่ของเกมที่ท้าทาย แต่เหล่านี้เป็นสิ่งที่คาดหวังในเกมประเภทนี้ ตัวอย่างเช่นในขั้นตอนที่หกกลุ่มของศัตรูพันธุ์บนแพลตฟอร์มอุบายและเกือบจะแน่นอนจะตีคุณถ้าคุณไม่รู้ว่าพวกเขาจะผสมพันธุ์ ในทำนองเดียวกัน

แพลตฟอร์มหายไปอย่างรวดเร็วในขั้นตอนที่ห้าค่อนข้างน่ารำคาญ
อย่างไรก็ตามการฝึกเพียงเล็กน้อยทุกอย่างเป็นไปได้ เจ้านายส่วนใหญ่จะไม่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ปกติ

พวกเขาไม่ได้มีสุขภาพที่ดีมากและรูปแบบของพวกเขาเป็นที่ชัดเจนว่าแม้แต่เจ้านายสุดท้ายไม่คุกคาม แน่นอนยังมีอีกสองปัญหาที่สูงขึ้นที่ต้องเอาชนะทั้งปัญหาที่เห็นได้ชัดว่าผ่านด้วยคะแนนสูง

หลังจากเอาชนะเกมโหมดการอยู่รอดปลดล็อค ในหมู่พวกเขาคุณสามารถตัดสินใจเมื่อส่งคลื่นต่อไปเวลา ถ้าคุณกดปุ่มลูกบอลเกมจะจบ พูดง่ายๆก็คือมันเป็นการเร่งรีบ

tanuki จัสติสไม่ได้ทำอะไรใหม่หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสนใจแต่มันเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการที่น่าสนใจเกมประเภทนี้ยังคงเป็น ผมดีใจที่นักพัฒนายังทำเกมแบบนี้ อย่างไรก็ตามป้ายราคาสำหรับ 15dollar ดูเหมือนจะค่อนข้างแพง อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นความตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องและถ้าคุณต้องการที่จะได้รับคะแนนสูงแล้วมันก็ยังเหลือชีวิตหลังจากเห็นจุด

รีวิว ตำนานวีรบุรุษ เส้นทางของ บทสรุปที่ดี

สำหรับที่ผ่านมาสี่ปีนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นนีออนฟอลคอมได้รับการดูแลบางส่วนของที่ทะเยอทะยานที่สุดของ jrpg ในหมู่พวกเขาที่สำคัญที่สุดคือชุดรางที่มีชื่อเสียงมากขึ้นแฟรนไชส์แฟนเรียกว่าคิเซกิ

จุดขายที่เป็นเอกลักษณ์ของการติดตามเกมคือการสร้างโลกและการพัฒนาบทบาทในสถานที่แรก การออกแบบนี้มุ่งเน้นไปที่การติดตามของโคลสตีล IV สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของฟอลคอม

ตำนานวีรบุรุษถนนเหล็กเย็นเป็นฉากที่สี่และสุดท้ายของเหล็กเย็นสี่ส่วน เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากเหล็กเย็น III ทั้งเจ็ดและเจ็ดขั้นตอนใหม่พยายามที่จะกู้คืนจากผลที่น่าเศร้าของเกมสุดท้าย เวลานี้งานของคุณคือการเรียกทีมอีกครั้งและเคาะออกกัปตันจีเลียออสบอร์น

ดีเจซันวู ผู้เล่นใดๆที่เข้ามาในภาคนี้โดยตรงจากเย็นเหล็ก 3 จะไม่พยายามที่จะปรับตัวให้เข้ากับมัน ในสาระสำคัญทั้งสองเป็นผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันมาก กลไกการต่อสู้ส่วนติดต่อผู้ใช้และฮูดได้อย่างมีประสิทธิภาพคัดลอก

นี้ไม่จําเป็นต้องเป็นสิ่งไม่ดีเพราะโคลสตีล III ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ทันสมัยและง่ายต่อการเข้าใจ จริงๆแล้วฉันยินดีที่จะยอมรับความเจ็บปวดใดๆผ่านทางส่วนติดต่อผู้ใช้ที่โหดร้ายในปัจจุบันในเหล็กเย็นต้นฉบับ

นอกจากนี้บางส่วนของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในความสมดุลได้ทำให้การต่อสู้ของชีสยากขึ้น เหล็กเย็น III มีปัญหากับกลไกที่ไม่สมดุลมากที่คุณสามารถแบ่งสมดุล โดยรวมของเกมกับบางส่วนของงานฝีมือและคำสั่ง หลายของพวกเขาได้ลดลงและพยายามที่จะทำให้การต่อสู้ที่ยากขึ้นท้าทายมากขึ้น

ถึงแม้ว่าจะขาดนวัตกรรมเหล็กสี่เย็นยังคงมีระบบการต่อสู้ที่ดีขึ้นตามโค้งที่ผมเคยเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของคุณที่ไม่สามารถใช้งานได้ซึ่งอาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดของคุณต่อไป

ปรดทราบว่ารางชุดมุ่งเน้นพล็อตและบทบาทมากกว่าองค์ประกอบ jrpg แบบดั้งเดิมเช่นการบดและการทำด้วยมือ ในความรู้สึกนี้มันเหมาะกับผู้ที่ค่าลงทุนในความรู้มากกว่าผู้ที่แสวงหาประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด

สถาปัตยกรรมของโลก ฉันไม่ได้พูดเกินจริงเมื่อฉันบอกว่ารางชุดเป็นอาคารที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็นในวิดีโอเกม ถึงแม้ว่าฉันจะไม่คิดว่าเหล็กเย็น 4 ตรงกับมาตรฐานของเกมก่อนหน้านี้มันยังคงเป็นจุดขายที่แท้จริงของเกม

พล็อตหลักคือความสนุกที่เพิ่มมากขึ้นเพื่อติดตามตำนาน อย่างไรก็ตามมีหลายเรื่องที่สำคัญที่น่าสนใจ เหล็กเย็นสี่เป็นที่น่าประทับใจมากขึ้นว่ามันสามารถรักษาความรู้สึกของแช่ในเนื้อหาทั้งหมด

ไม่ว่าจะเป็นปฏิสัมพันธ์บทบาทที่เรียบง่ายหรือการสำรวจด้านข้างทุกอย่างในรางจักรวาลเป็นจริง NPC ที่มีอยู่ไม่เพียงแต่สำหรับงานหรือการขายสินค้าของคุณ

พวกเขาเป็นองค์กรของตนเองมีปัญหาและการแก้ปัญหาของตนเอง เพราะทุกอย่างและทุกคนมีการพัฒนามันเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้จ่ายชั่วโมงลงทุนในโลกของ zmuria

ฉันสามารถนั่งที่นี่และพิมพ์ย่อหน้าหลังจากย่อหน้าและให้คุณตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง แต่ผมจะไม่เพราะมันจะทำร้ายคุณและเกม เนื่องจากเหตุผลหลักสำหรับการเล่นเย็นเหล็กสี่เป็นอาคารชั้นนำของโลกอะไรคือจุดประสงค์ของการทำลายมัน

ไปดูด้วยตัวคุณเอง ฉันสามารถรับประกันคุณได้ว่าถ้าคุณต้องการที่จะลงทุนมากเวลาในความรักแฟรนไชส์เส้นทางเป็นทางเลือกที่ดี